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두 포인터 Two Pointer

이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 개요 두 포인터는 리스트에서 두 개의 점의 위치를 기록하면서 처리하는 알고리즘이다. 배열의 부분 배열 중 그 원소들의 합을 구해야 하거나, 배열의 원소들 중에 몇 개의 합이 특정 수가 되는 가짓수를 구할 때 유용하다. 과정 ...

벨만 포드 알고리즘 Bellman Ford

이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 개요 벨만 포드 알고리즘은 그래프에서 한 정점에서 다른 모든 정점까지의 최단 경로를 구하는 알고리즘이다. (One To All) 다익스트라 알고리즘과 비슷하지만, 가장 큰 차이점은 가중치가 음수인 간선이 있어도 사용할 수 있다는 점이다...

위상 정렬 Topological Sorting

본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 위상 정렬은 방향 그래프의 모든 노드를 주어진 방향성에 어긋나지 않게 순서대로 나열하는 알고리즘이다. 선수 과목이 있는 커리큘럼이나 조립 순서가 정해진 프라모델을 떠올리면 이해하기 쉽다. 특정 ...

다익스트라 알고리즘 Dijkstra Algorithm

본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 하나의 정점에서 출발했을 때 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 알고리즘 어떤 경로도 음수 가중치를 갖지 않는 그래프에서 사용 가능 유향/무향 상관이 없다. 다익스트라...

최장 증가 부분 수열 Longest Increasing Subsequence (LIS)

이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 개요 어떠한 수열이 주어질 때, 그 수열에서 일부 원소를 뽑아내어 새로 만든 수열을 부분 수열이라고 한다. 그리고 그 부분 수열 중에서 요소들이 오름차순으로 정렬된 가장 긴 수열을 최장 증가 부분 수열이라고 한다. 크게 두 가지 $O...

스위핑 Sweeping

이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 개요 스위핑(Sweeping)은 ‘쓸다’, ‘훑어보다’라는 의미 그대로, 공간이나 직선 상에서 한쪽 끝부터 다른 쪽 끝까지 가상의 선을 이동시키면서 문제를 해결해 나가는 방식이다 가상의 선이 이동하면서 특정 요소와 마주칠 때마다 그...

이분 그래프 Bipartite Graph

이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 개요 이분 그래프는 그래프의 모든 정점을 서로 겹치지 않는 두 개의 집합 A와 B로 분할했을 때, 그래프의 모든 간선이 반드시 집합 A의 정점과 집합 B의 정점을 연결하도록 분할할 수 있는 그래프를 말한다. 쉽게 말해, 정점을 두...

최소 신장 트리 Minimum Spanning Tree (MST), 프림 알고리즘 Prim's Algorithm

이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 신장 트리 Spanning Tree 신장 트리는 그래프에서 사이클 없이 모든 노드를 연결하는 최소한의 부분 그래프를 의미한다. 즉, 그래프의 모든 정점을 포함하는 트리이다. 정점의 개수가 n개이면 간선의 개수는 n-1개이다. 하나의...

플로이드 워셜 Floyd Warshall

이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 개요 플로이드 와샬 알고리즘은 그래프에서 모든 쌍의 최단 경로를 찾는 동적 계획법 기반의 알고리즘이다. 그래프의 모든 노드를 순회하며, 임의의 두 노드 i에서 j로 가는 최단 경로에 특정 노드 k를 경유했을 때, 더 짧은 노드가...

언리얼 엔진의 클라이언트 입장에서 애니메이션이 2배속으로 재생되는 문제

이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 문제 리슨 서버 환경의 게임을 만들고 있는데, 클라이언트 입장에서 애니메이션이 2배속으로 재생되는 문제가 있었다. 모든 애니메이션이 2배속은 아니였고 애니메이션 블루프린트 내의 상태 머신에서 재생하는 걷기/달리기 애니메이션에서만 그러하...