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이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 개요 #include<iomanip>에 포함되어 있다. 출력하는 데이터의 칸을 지정한 수만큼 정렬 시켜주는 편리한 함수이다. 사용법 cout << setw(3) << 1 << '\...
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이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 구조체 struct 구조체 (struct)는 여러 변수를 그룹화 하는 데이터 유형이다. 하나 이상의 변수를 그룹 지어서 새로운 자료형을 정의하는 것이다. 구조체 선언 및 정의 구조체는 사용자 정의 자료형이기 때문에, 먼저 ...
이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. new & delete 키워드 new와 delete 키워드는 C++에서 동적 메모리 할당과 해제를 위해 사용되는 키워드이다. new 키워드 메모리 공간을 동적으로 할당 메모리 할당 실패 시 std::bad_...
이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. DoTween? DoTween은 빠르고 효율적이며 완전한 타입 안전성을 갖춘 유니티용 객체 지향 애니메이션 엔진으로, C# 사용자에게 최적화되어 있고 무료 오픈 소스이며 다양한 고급 기능을 제공합니다. 라고 DoTween 공식...
ICT 지원 원래 24년은 휴학을 하고 25년 상반기 ICT 인턴십을 지원할 생각이었지만, 1월부터 6월까지 크래프톤 정글을 수강한 뒤 남은 기간동안 내가 나태해질 것 같아 떨어지더라도 지원은 해보기로 했다. 뭐 떨어지더라도 밑져야 본전이니 편한 마음으로 지원했지만, 마음 속으로는 붙어서 인턴 경험을 쌓고 싶었다. 나는 게임 클라이언트 쪽을...
본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 유니티에서 제공해주는 프로파일러(Profiler)를 사용하여 CPU 사용량을 확인할 수 있다. 프로파일러 상에서 특정 코드를 tag로 나타내려면 아래 코드로 묶어주면 된다. Profil...
본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 Github Action을 사용하여 유니티 빌드 자동화를 쉽게 구축할 수 있다. 프로젝트를 진행하다 보면 필수적으로 빌드 파일에서 테스트를 해보아야 하는데, 수정 사항이 있을 때마다 에디...
본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 들어가며 이 글은 KAIST Pintos 과제를 수행하며 주어진 깃북을 해석/이해한 내용을 정리한 것입니다. 솔루션 이전까지의 내용은 깃북의 내용을 번역한 것과 크게 다름이 없으나, 제 주...
주간 요약 뒤끝 & 나만무 팀 구성 Keep 뒤끝 예제 게임을 참고하여 간단한 멀티 플레이가 가능한 인게임 방을 구현하였다. Problem 뒤끝이 너무 어렵다! Try 멀티 플레이 게임에 익숙해지기 위해 코드를 더 많이 살펴보아야 한다. 회고 요 며칠 간 뒤끝을 사용하면서 멀티 플레이 게임과 게시판을 구현하고 있다. 데...
본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 컴퓨팅에서는 32비트 프로세서와 64비트 프로세서라는 두 가지 유형의 프로세서가 존재한다. 이러한 유형의 프로세서는 프로세서가 CPU 레지스터에서 접근할 수 있는 메모리 양을 알려준다. ...