동적 메모리 할당 & 해제 (new & delete)
C++에서 동적 메모리를 할당하고 해제하는 new와 delete의 사용법과, 배열 및 다차원 배열에서의 주의점을 정리했습니다.
C++에서 동적 메모리를 할당하고 해제하는 new와 delete의 사용법과, 배열 및 다차원 배열에서의 주의점을 정리했습니다.
유니티 애니메이션 엔진 DoTween의 접두사 규칙과 트위너 생성법 등 기본 사용법을 정리했습니다.
2024 하반기 ICT 학점연계 인턴십에 지원해 서류와 면접을 거쳐 합격하기까지의 과정과 후기를 정리했습니다.
유니티 프로파일러로 CPU 병목을 찾아 디버그 로그, 파티클, 포스트 프로세싱 등을 개선한 프레임 최적화 과정을 정리했습니다.
GitHub Actions로 유니티 빌드를 자동화하는 과정과, 라이선스 정보를 Secrets에 등록해 워크플로를 구성하는 방법을 정리했습니다.
KAIST PintOS 프로젝트 1의 깃북을 해석하며 스레드 구조와 동기화, Alarm Clock과 우선순위 스케줄링 구현을 정리했습니다.
크래프톤 정글 14주차에 뒤끝으로 멀티 플레이 인게임 방을 구현하며 겪은 시행착오와 나만무 팀 구성 과정을 정리했습니다.
32비트와 64비트 프로세서가 접근할 수 있는 메모리 주소 범위의 차이와, 두 운영체제의 특징을 비교했습니다.
크래프톤 정글 13주차에 핀토스를 마치고 유니티와 뒤끝 백엔드를 공부하며 프로젝트를 준비한 과정과 회고를 정리했습니다.
크래프톤 정글 8~12주차 동안 진행한 PintOS의 스레드, 유저 프로그램, 가상 메모리 프로젝트와 학습 키워드를 정리했습니다.