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이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 개요 #include<iomanip>에 포함되어 있다. 출력하는 데이터의 칸을 지정한 수만큼 정렬 시켜주는 편리한 함수이다. 사용법 cout << setw(3) << 1 << '\n';...
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이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 구조체 struct 구조체 (struct)는 여러 변수를 그룹화 하는 데이터 유형이다. 하나 이상의 변수를 그룹 지어서 새로운 자료형을 정의하는 것이다. 구조체 선언 및 정의 구조체는 사용자 정의 자료형이기 때문에, 먼저 str...
이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. new & delete 키워드 new와 delete 키워드는 C++에서 동적 메모리 할당과 해제를 위해 사용되는 키워드이다. new 키워드 메모리 공간을 동적으로 할당 메모리 할당 실패 시 std::bad_all...
이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. DoTween? DoTween은 빠르고 효율적이며 완전한 타입 안전성을 갖춘 유니티용 객체 지향 애니메이션 엔진으로, C# 사용자에게 최적화되어 있고 무료 오픈 소스이며 다양한 고급 기능을 제공합니다. 라고 DoTween 공식 홈페이...
ICT 지원 원래 24년은 휴학을 하고 25년 상반기 ICT 인턴십을 지원할 생각이었지만, 1월부터 6월까지 크래프톤 정글을 수강한 뒤 남은 기간동안 내가 나태해질 것 같아 떨어지더라도 지원은 해보기로 했다. 뭐 떨어지더라도 밑져야 본전이니 편한 마음으로 지원했지만, 마음 속으로는 붙어서 인턴 경험을 쌓고 싶었다. 나는 게임 클라이언트 쪽을...
본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 유니티에서 제공해주는 프로파일러(Profiler)를 사용하여 CPU 사용량을 확인할 수 있다. 프로파일러 상에서 특정 코드를 tag로 나타내려면 아래 코드로 묶어주면 된다. Profiler....
본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 Github Action을 사용하여 유니티 빌드 자동화를 쉽게 구축할 수 있다. 프로젝트를 진행하다 보면 필수적으로 빌드 파일에서 테스트를 해보아야 하는데, 수정 사항이 있을 때마다 에디터에서...
본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 들어가며 이 글은 KAIST Pintos 과제를 수행하며 주어진 깃북을 해석/이해한 내용을 정리한 것입니다. 솔루션 이전까지의 내용은 깃북의 내용을 번역한 것과 크게 다름이 없으나, 제 주관적인...
주간 요약 뒤끝 & 나만무 팀 구성 Keep 뒤끝 예제 게임을 참고하여 간단한 멀티 플레이가 가능한 인게임 방을 구현하였다. Problem 뒤끝이 너무 어렵다! Try 멀티 플레이 게임에 익숙해지기 위해 코드를 더 많이 살펴보아야 한다. 회고 요 며칠 간 뒤끝을 사용하면서 멀티 플레이 게임과 게시판을 구현하고 있다. 데...
본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 컴퓨팅에서는 32비트 프로세서와 64비트 프로세서라는 두 가지 유형의 프로세서가 존재한다. 이러한 유형의 프로세서는 프로세서가 CPU 레지스터에서 접근할 수 있는 메모리 양을 알려준다. 예를...