JJM
C#

대리자 delegate, Func, Action와 event

이 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있을 수 있고, 피드백은 환영합니다. 개요 대리자는 매개 변수와 반환 형식이 정해져 있으면, 그 메서드를 참조할 수 있게 해주는 형식이다. 이를 통해 대리자를 매개변수로 넘겨 메서드를 매개변수 형태로 전달할 수 있다. 그리고 대리자에 참조되어 있는 함수들을 한번에 실행 할 ...

ICT 인턴십

2024 하반기 ICT 학점연계 인턴십 합격 후기

ICT 지원 원래 24년은 휴학을 하고 25년 상반기 ICT 인턴십을 지원할 생각이었지만, 1월부터 6월까지 크래프톤 정글을 수강한 뒤 남은 기간동안 내가 나태해질 것 같아 떨어지더라도 지원은 해보기로 했다. 뭐 떨어지더라도 밑져야 본전이니 편한 마음으로 지원했지만, 마음 속으로는 붙어서 인턴 경험을 쌓고 싶었다. 나는 게임 클라이언트 쪽을...

Unity

Profiler를 사용하여 프레임 레이트 최적화 시도

본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 유니티에서 제공해주는 프로파일러(Profiler)를 사용하여 CPU 사용량을 확인할 수 있다. 프로파일러 상에서 특정 코드를 tag로 나타내려면 아래 코드로 묶어주면 된다. Profiler....

Github Action을 통해 유니티 자동 빌드 구축

본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 개요 Github Action을 사용하여 유니티 빌드 자동화를 쉽게 구축할 수 있다. 프로젝트를 진행하다 보면 필수적으로 빌드 파일에서 테스트를 해보아야 하는데, 수정 사항이 있을 때마다 에디터에서...

[PintOS] Project1 - Threads

본 글은 제 개인적인 공부를 위해 작성한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 언제든지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 참고로만 활용해주시길 바랍니다. 들어가며 이 글은 KAIST Pintos 과제를 수행하며 주어진 깃북을 해석/이해한 내용을 정리한 것입니다. 솔루션 이전까지의 내용은 깃북의 내용을 번역한 것과 크게 다름이 없으나, 제 주관적인...